home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 16 / Commodore_Free_Issue_16_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv simon < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  299 lines

  1. u
  2. Interview with Simon Ullyatt
  3. Cronosoft
  4. http://www.cronos.toucansurf.com/
  5.  
  6. Q. Please introduce yourself to our
  7. reader!
  8.  
  9. A.  My names Simon, I'm 36 years old,
  10. married with 2 children, 2 cats & 6
  11. chickens, & have an addiction to 8-bit
  12. machines. ;)
  13.  
  14. Q. Do you still use 8 bit machines?
  15.  
  16. A. Most definitely.  I regularly use my
  17. trusty Spectrum 128K+, as well as
  18. messing around with C64's, Oric's, VIC
  19. 20's, Dragon 32's, ZX81's etc.  My
  20. machines of current interest are the
  21. CGL/Sord M5 & the Mattel Aquarius.
  22.  
  23. Q. How did you first become involved
  24. with computers?
  25.  
  26. A. Blimey... I've got to think about
  27. that one...    I think it was around
  28. 1982, when my brother bought a ZX81.
  29. He wasn't particularly interest in it,
  30. but was too mean to let me use it
  31. regularly, so I had to pay him some of
  32. my pocket money to 'hire' it.  I
  33. eventually bought it from him, but
  34. always wanted something a bit more
  35. powerful. A friend of mine's brother
  36. had a Spectrum in the winter of 1983,
  37. which we played on when the school was
  38. shut down due to snow.  I then got a
  39. Spectrum 48K as an 'early' Xmas present
  40. in the summer of 84.  I don't remember
  41. anything from that summer...other than
  42. sitting in a darkened room playing
  43. games like Lunar Jetman & Zzoom.
  44.  
  45. Q. Tell our reader about Cronosoft what
  46. is it the company does & when the
  47. company was founded?
  48.  
  49. A. Cronosoft, put simply, is a small
  50. software house, that publishes games
  51. for systems which are no longer
  52. commercially viable in the mainstream.
  53.  
  54. Although we DO (usually) offer these
  55. new games as emulator files, the
  56. majority, & indeed the point of
  57. Cronosoft is to make them available for
  58. people to buy them as original
  59. cassettes, with inlays, artwork etc.
  60. We don't charge much for the games -
  61. usually 2.99 each, & the buyer gets a
  62. game which comes in a glossy package,
  63. that they will want to play & keep.
  64.  
  65. Q. What machines are the games produced
  66. for?
  67.  
  68. A. We currently produce games for the
  69. Spectrum (48K &128K), C64,  C16/Plus 4,
  70. VIC 20, & Amstrad CPC.  We also have
  71. releases due for the BBC/Electron &
  72. Dragon 32.
  73.  
  74. Q. Do you also have a full time job?
  75.  
  76. A. Yes I do - I sell old computers &
  77. games via EBAY full time (I gave up my
  78. regular job & started selling full time
  79. in 2001), which I do from an office on
  80. an industrial estate.
  81.  
  82. Q. Are the game developers paid?
  83.  
  84. A. Yes - for each 2.99 game that is
  85. sold, a royalty payment of 1.00 goes to
  86. the author of the game.  Games tend to
  87. have an infinite shelf life, so funds
  88. tend to trickle in over a very long
  89. period.  We're still selling copies of
  90. our first release, Egghead in Space,
  91. which appeared in 2002.
  92.  
  93. Q. Can anyone submit a game to you what
  94. is the usual procedure?
  95.  
  96. A. Yes - & we welcome it.  Just email
  97. it to me at chaosmongers@yahoo.com &
  98. we'll check it out.  We try to maintain
  99. a high standard, so if it requires a
  100. few tweaks, or isn't accepted, then
  101. don't be disheartened.  We usually
  102. produce artwork for it, though if the
  103. author wants to provide their own, then
  104. that's fine.
  105.  
  106. Q. What format are the games released
  107. on & how much do they cost?
  108.  
  109. A. Games are mostly on cassette, at a
  110. price of either 1.99 or 2.99 - the
  111. corresponding emulator versions are
  112. usually about half this price. If a
  113. game has been released elsewhere as
  114. freeware, then it's advisable to set
  115. the price at 1.99 - people still do
  116. like to own the original version.
  117.  
  118. We can offer Commodore software on
  119. disk, though we don't have specific
  120. packaging for this format yet.
  121.  
  122. Q. Some of the Jonathan Cauldwell games
  123. are really good not that the others are
  124. in any way bad but Jonathan's games
  125. really capture the 8 bit era will he be
  126. producing games for other platforms
  127. rather than just the Spectrum?
  128.  
  129. A. As far as I know, JC won't be
  130. working on other platforms, as he's a
  131. Spectrum expert through & through. He's
  132. toyed with the idea of working on the
  133. CPC, with it sharing a lot of the
  134. Spectrums characteristics, as well as
  135. being a Z80 based micro.  Maybe he'll
  136. surprise us... who knows?  Everything
  137. JC does is highly secretive until it's
  138. very nearly finished - then he'll
  139. surprise us all with something
  140. particularly special...
  141.  
  142. Q. What has been your favourite
  143. Cronosoft release so far?
  144.  
  145. A. That's a hard one...  I could narrow
  146. it down to 2 releases.  GAMEX is a
  147. masterpiece of efficient programming,
  148. as it has 16 classic games like Pacman,
  149. Missile Command, Robotron etc. all
  150. crammed into a single load 48K Spectrum
  151. game, based around a share trading
  152. theme. JC has superb skills when it
  153. comes to doing the impossible, & his
  154. attention to detail is spot on.
  155.  
  156. FARMER JACK IN HARVEST HAVOC is another
  157. of my favourites, as Bob Smith has
  158. taken a pure arcade game play style
  159. (Mr. Do!) & adapted it to a format that
  160. hasn't experienced that genre before -
  161. his follow-up release to the game looks
  162. especially promising (though I can't
  163. give much away) in exactly the same
  164. way.  Bob's games are also very highly
  165. polished & are a joy to behold.
  166.  
  167. Q. Would you like to see fully licensed
  168. & authorised 8-bit software back on the
  169. shop shelves, say in the form of an
  170. official emulator with games package?
  171.  
  172. Hmmm... I don't know.  I really don't
  173. think it could be done any more. In the
  174. old days, small independent computer
  175. shops existed, alongside places like
  176. Woolworths, WHSmith, & Boots, where you
  177. could buy games.  Retro Computing isn't
  178. big enough for anyone to make a worth-
  179. while profit, so it's really not going
  180. to interest the likes of GameStation or
  181. GAME (except for the buying & selling
  182. of Sega/Nintendo games). Huge cold
  183. warehouses like PC World too are
  184. exactly the wrong type of place too.
  185. The internet & mail order though,
  186. provides the ideal outlet, & keeps
  187. costs low too.
  188.  
  189. Q. Have you turned down any games for
  190. publication?
  191.  
  192. A. Yes, though not as many as you'd
  193. think. There are some submissions that
  194. have been particularly bad (which I
  195. can't mention, though they had been
  196. written in BASIC, & crashed regularly).
  197.  
  198. Q. What's been the biggest seller &
  199. lowest selling title so far?
  200.  
  201. A. The biggest seller I believe is
  202. Egghead in Space, though Platform Game
  203. Designer is up there too.  It wouldn't
  204. be fair on the authors to mention the
  205. lowest sellers, but of course, more
  206. obscure formats are not going to sell
  207. as well as the more common Spectrum &
  208. C64.
  209.  
  210. Q. How do you produce the tape inlays?
  211.  
  212. Mostly, our artwork is done by a great
  213. artist called Graham Richards, who
  214. never fails to amaze.  Examples of his
  215. artwork are EGGHEAD ENTERTAINS, IZZY
  216. WIZZY, GAMEX, STRANDED, TREASURE ISLE,
  217. BLITZ 2000.  Sometimes the author
  218. produces the art (FARMER JACK, or the
  219. COSINE games on the Commodore), & some-
  220. times I produce them (FUN PARK, ZXFM
  221. 2005).  They are all inkjet printed
  222. onto photo paper. Nothing particularly
  223. high-tech!
  224.  
  225. Q. How are the tapes & disks produced,
  226. in house or via a duplication system?
  227.  
  228. A. Everything is done manually at the
  229. moment. We buy our tapes in bulk from a
  230. duplication plant, though do the
  231. duplication ourselves.  It can be a bit
  232. tedious & time consuming, but we're not
  233. talking 1000's of copies.
  234.  
  235. Q. Is it a one-man business, or do you
  236. have help?
  237.  
  238. A.I mentioned Graham, who does the
  239. artwork.  Nich Campbell helps out
  240. immensely with the CPC duplication, as
  241. I can't handle that aspect myself.
  242. Freelance journalist Shaun Bebbington
  243. helps out big time with publication,
  244. getting us in Micro Mart magazine, &
  245. helps push the games by getting the
  246. word around.
  247.  
  248. Q. Have you met any of the authors/
  249. programmers you work with?
  250.  
  251. A. Some of them.  Jonathan Cauldwell
  252. often comes down to the computer/retro
  253. shows that appear around the country, &
  254. I've also met Chris Snowden (C16
  255. author) at RETRO NORTH last year.
  256.  
  257. I've also had the pleasure in talking
  258. to some famous names too (though not
  259. Cronosoft authors of course), whilst
  260. being at the shows;  Matthew Smith, Jon
  261. Hare, Richard Joseph, Archer MacLean.
  262.  
  263. Q. What games do you play to relax?
  264.  
  265. A. I love to play games by authors I
  266. particular admire the style of. Apart
  267. from the usual 'Ultimate' games, I
  268. particular like Jeff Minter (Sheep in
  269. Space, Llamatron), Don Priestly
  270. (Minder, Trapdoor),  Dave Reidy (Skool
  271. Daze, Wheelie), Sensible software
  272. (Wizkid, Mega-lo-mania).  Being the
  273. first person to play a new game is
  274. pretty good too.
  275.  
  276. Q. Have you had to drop any title due
  277. to copyright problems?
  278.  
  279. A. We were worried about Football
  280. Manager 2005, though we stuck "ZX" in
  281. front of it, & no-one complained!
  282.  
  283. Q. Has the press been favourable to you
  284. I seem to remember something in retro
  285. gamer about cronosoft?
  286.  
  287. A. RETRO GAMER have been great, &
  288. feature most of our new releases. Some
  289. of the reviews have caused controversy
  290. (Farmer Jack in particular), though on
  291. the whole it's been very good. MICRO
  292. MART also feature our games too. There
  293. is also a lot of support from online
  294. publications & websites (like your-
  295. selves) in lots of countries.  We've
  296. had a lot of support in countries such
  297. as Spain, Portugal & Eastern Europe
  298. too.
  299.